Lean IT : optimiser ses flux plutôt que ses ressources

3 jours (21 heures) - Tarif sur demande

 Formation Perspectives et évolution de la DSI

PROGRAMME

Jour 1
INTRODUCTION

• Partage des attentes des participants

• Agenda de la formation et logistique

• Mise en pratique : les participants expérimentent une chaine de production typique
- Ce « serious game » servira de fil rouge tout au long de la formation pour faire prendre conscience des concepts


IDENTIFIER CE QUE RECOUVRE LE LEAN IT

• A l’origine : Toyota en 1950, la crise du modèle Tayloriste, le succès du Lean de l’industrie à l’IT

• Panorama des concepts sous la forme de la « Maison Lean »

• En quoi le Lean IT se distingue des méthodes traditionnelles, des méthodes agiles, du Lean start-up


LA VOIX DU CLIENT : « DÉFINIR LA VALEUR EN PRENANT LA PERSPECTIVE DU CLIENT »

• « Donnez-moi ce que je veux, quand je le veux, où je le veux, soyez fiables, ne me faites pas perdre mon temps ». Les outils : metrics, sondage, observation, focus group, modèle de Kano

• Serious game : observation et atelier Kano auprès des clients


ANALYSER SA CHAÎNE DE VALEUR

• Formaliser le process avec la Value Stream Map. Identifier les étapes à valeur ajoutée, à non-valeur ajoutée, à non-valeur ajoutée nécessaire

• Serious game: « Atelier Value Stream Map”


IDENTIFIER SES GASPILLAGES

• Surproduction, stock, surprocess, attente, transport, mouvement, retours, intelligence, irrégularité, surcharge

• Serious game : « Atelier d’identification des gaspillages »


Jour 2

LE PILIER KANBAN ET « JUSTE À TEMPS »: OPTIMISER SON FLUX PLUTÔT QUE SES RESSOURCES

• Théorie des queues. Loi de Little. Temps de cycle et temps de traitement

• Le système Kanban appliqué à l’IT pour une production « Juste à temps »

• Mettre en place le Kanban : process, classes de services, WIP limits et ajustements

• Serious game : expérimenter le système Kanban pour fluidifier la production


LE PILIER DE LA QUALITÉ : INCORPORER LA QUALITÉ AU COEUR DE LA PRODUCTION

• Système anti-erreur (“poka-yoke”), culture « stop-the-line », le bac rouge, standards, checklists

• Application dans l’IT : TDD, ATDD, intégration continue, bac rouge, « Definition of Done »

• Serious game : mettre en place un détrompeur pour empêcher les défauts en amont


LE PILIER DU KAIZEN : AMÉLIORER EN CONTINU

• La méthode scientifique du PDCA

• Les Kata Kaizen : les réflexes d’améliorations continues au quotidien par les équipes

• La méthode A3 de résolution collaborative de problèmes complexes

• Serious game : améliorer le process par la méthode A3


Jour 3

LES KPI : PILOTER PAR LES INDICATEURS

• La culture scientifique du pilotage par la donnée

• Les indicateurs types du Lean IT : lead time, cycle time, right-first-time

• Le CFD : Cumulative Flow Diagram

• Serious game : créer et analyser le CFD


LE MANAGEMENT VISUEL : RENDRE VISIBLE SA PRODUCTION ET SES PROBLÈMES

• Bénéfices du management visuel

• Les types d’affichages sur un projet IT : le kanban board, WIP limit, DoD, backlog, indicateurs, vision, roadmap, architecture, maquettes, organisation, bac rouge, amélioration continue

• Démarche progressive de mise en place

• Serious game : mettre en place le management visuel


RESPECT DES PERSONNES : LE NOUVEAU RÔLE DES MANAGERS DANS UNE ORGANISATION LEAN

• Les postures du manager Lean : soutien des équipes, aller sur le terrain, valoriser l’apprentissage, droit à l’erreur, autonomiser, recherche des causes profondes, manager as a teacher

• Serious game : simulation d’une session gemba sur le terrain


DÉPLOIEMENT : COMMENT COMMENCER DEMAIN ?

• Stratégie pragmatique de gestion du changement : faire un diagnostic terrain, créer le sentiment d’urgence, former une coalition du changement, identifier les pilotes, orchestrer la viralité

• Partage de retours d’expériences

• Mise en pratique : coaching en binôme et définition des plans d’actions individuels des participants

OBJECTIF

Identifier les principes fondamentaux du Lean Management.
Découvrir la boite à outils du Lean appliqué à l’IT.
Développer la capacité de choix et d’utilisation des outils Lean afin d’obtenir les améliorations attendues sur vos projets.

PUBLIC

Directeur de projet
Chef de projet
Responsable méthode
PMO
Coach

PRÉREQUIS

Avoir une expérience de gestion de projet informatique.

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